domingo, 2 de marzo de 2014

Planos de imagen - Sac-Nicté

Plano general


 Plano general corto


Plano general conjunto


Plano entero


Plano Medio


Plano medio corto


Plano americano





Primer plano


Primerísimo primer plano


Plano de detalle

 

sábado, 15 de febrero de 2014

Corazón (Intento): Sac-Nicté Salas.


Comentario sobre "Plagio de diseño." Sac-Nicté Salas.



El plagio de las ideas  se ha visto muy común en todos los ámbitos, pero también se ha dado mucho en el tema del diseño.
Muchos diseñadores gráficos han robado las bases de diseño de otros y justifican esta acción como "Tomar inspiración de otros diseños", pero me parece que es muy delicada la línea entre tomar ideas a plagiar por completo el diseño.

Mientras leía el artículo (http://www.neopixel.com.mx/articulos-neopixel/articulos-diseno-grafico/1553-no-solo-de-plagio-vive-el-diseno.html) me di cuenta que a veces las personas que decien plagiar los diseños ni siquiera tienen la facultad para plagiar de manera adecuada, ya que lo hacen a partir e logos conocidos por muchas personas y en ocasiones el parecido llega a dar hasta risa... Como el de Huatabampo y los juegos Olímpicos de Rio.. Eso si es demasiado...
Supongo que todos alguna vez hemos plagiado algo, ya sea en la escuela (Algún trabajo, tarea, o hasta resultados de un examen) o en la vida, cuando dibujamos algún logo de alguna empresa, pero para esto es importante establecer de una mejor manera los derechos de autor ya que en muchas ocasiones este tipo de imágenes plagiadas se quedan volando por el ciberespacio por resultado de su estancia en el mundo real, ya que el internet es un reflejo de la realidad... De este modo es fácil plagiarlas pero debemos pensar también en el autor original y, por original me refiero a la imagen en sí, porque creo también que han evolucionado infiniad de imágenes para terminar siendo como son ahora despues de muchos plagios y copias indecisas.
Yo acabo con este comentario con una pregunta ¿Es necesario el plagio para la evolución de imágenes?

miércoles, 12 de febrero de 2014

Tarjeta secilla. Sac-Nicté

Feliz Día de los enamorados....

Comentario sobre el artículo:Tim Berners-Lee: "La red no debe tener dueño" Sac-Nicté

TIM BERNERS LEE: EL CREADOR DEL "MONSTRUO DE INTERNET"
El creador de la grandiosa World Wid Web Tim Berners Lee, es una persona con una gran visón, que cambión para siempre el rumbo normal de la sociedad y de cómo se comunicaba con lo que lo rodeaba.
Debemos de mencionar que la Worl Wide Web es "el más vasto y democrático medio de comunicación en el mundo" y después de su creación se abrió la ventana que mostraria una nueva perspectiva de la realidad del mundo y el modo en el que la personas de todos los rincones del mismo lo ven.

Pero, ¿Cómo fué que este programador logró efectuar tal revolución de la tecnología? Simplemente, pensando en lo que él como ser humano  necesitaba y, por supuesto, pensando en los demás.
Es curioso cómo la necesidad del trabajo en equipo y la unión de las personas para un mismo fin pueden dar como resultado tan grandes y buenas obras porque, como el mismo Tim expresó el trabajo en equipo es fundamental para el avance en todo tipo de cosas, tanto para un trabajo como para un evento entre otras cosas. ¡Y creo que tiene toda la razón! Las mejores cosas surgen cuando tratas de ayudar a otros y (tal como dice una famosa película de Disney) "Viendo hacia el futuro".

En lo personal, he comenzado a admirar a esta persona que entre muchas otras cualidades, tiene la humildad que le predispone a no lucir muchos y caros bienes sino sólo los que necesita, además de desear un Internet libre y sencillo para todos, ya que en su opinión, "no debe de tener dueño.



lunes, 10 de febrero de 2014

Dibujo de mí misma. Sac-Nictè

Dibujo simple de mi misma. Ejercicios simples en Corel Draw X3

Botella en Corel Draw. Sac-Nicte

Botella realizada en la aplicación Corel Draw X3 

Historia y creadores de GIMP






 GIMP es el programa de manipulación de gráficos disponible en más sistemas operativos: Unix, Linux, Windows, Mac OS, y está disponible en varios idiomas, entre ellos: español, alemán, onglés, francés, catalán, gallego, euskera, italiano, ruso, sueco noruego y coreano. 
Los nombres de estos desarrolladores son Spencer Kimball y Peter Mattis  (ambos se encuentran hoy en día trabajando en el staff directivo de Google) y aún por aquel entonces, 1995, no eran conscientes de que había creado una de las "killer applications" del software libre.

La historia de GIMP se remonta a un proyecto de una asignatura de un par de alumnos de la universidad de Berkley. Quisieron hacer algo diferente a las prácticas habituales y, aunque no tenían experiencia en el mundo del diseño gráfico basado en computador, se decidieron a intentar hacer un programa de manipulación de imágenes al que llamaron GIMP. Eras las siglas de "General Image Manipulation Program" que más tarde pasarían a ser "GNU Image Manipulation Program", el Programa GNU para la Manipulación de Imágenes. Tuvieron la suerte de tener un profesor que les animó e incluso les dio buenas ideas para su desarrollo y el proyecto cogió fuerza en los ánimos de estos dos desarrolladores.


Durante casi un año se dedicaron ellos dos en solitario al desarrollo de la aplicación y en Enero de 1996 publicaron una primera versión, la 0.54, que ya incluía el sistema de ampliación de GIMP por plug-ins, uno de sus grandes éxitos al permitir que desde el principio, la comunidad de desarrolladores pudiera ampliar de forma sencilla la funcionalidad. La aparición de plug-ins de todo tipo (filtros, efectos especiales, creación de imágenes, nuevas herramientas ...) no se hizo esperar y, gracias a la lista de distribución que se creo para la comunidad interesada en GIMP, está tuvo una excelente vía de comunicación con lo que se aceleró aún más el crecimiento de GIMP.


Free Software Foundation

Para universaliar el acceso a la tecnología,en 1895 se crepo la Free Software Foundation (Fundación para el software libre) o FSF. Un extenso grupo de desarrolladores de distintos países se dieron a la tarea de crear programas de libre distribución. 

La Fundación para el software libre (FSF) se dedica a eliminar las restricciones sobre la copia, redistribución, entendimiento, y modificación de programas de computadoras. Con este objeto, promociona el desarrollo y uso del software libre en todas las áreas de la informática, pero muy particularmente, ayudando a desarrollar el sistema operativo GNU.

Hoy en día, la FSF cuenta con un repertorio de más de 5,000 aplicaciones gratuitas, que van desde procesaores de texto hasta programas de uso industrial altamente complejos y, por supuesto, programas de diseño gráfico digital.

La FSF promueve numerosas campañas en defensa y promoción del software libre.
  • BadVista: Campaña en defensa de la libertad de los usuarios de computadoras, oponiéndose a la adopción de Microsoft Windows Vista y promoviendo alternativas libres.
  • DefectiveByDesign: Campaña para eliminar el DRM.
  • PlayOgg.org: Para promocionar Ogg, una alternativa a formatos privativos como MP3 y AAC.
  • Resist the imposition of Digital Restrictions Management: Campaña para "Resistir a la imposición de la gestión de Restricciones sobre lo Digital".Esto además del DRM también incluye la llamada Trusted Computing (que en la FSF denominan Computación traidora).
  • Free BIOS: "BIOS libre". Campaña de apoyo al proyecto de creación de un BIOS libre.
  • Hardware devices that support free software: Campaña para promocionar la compra de "hardware que de soporte al software libre".
  • High Priority Free Software Projects: para llamar la atención sobre los "proyectos de software libre prioritarios".
  • Broadcast Flag:
  • Encourage governments to adopt OpenDocument': Para "Promover en los gobiernos la adopción de OpenDocument"
  • High Priority Free Software Projects centra la atención en proyectos que, de terminarse, podrían favorecer la adopción de software libre
  • Campaign for Hardware that Supports Free Software, para promover el hardware que apoye la libertad ejecutar software libre

miércoles, 22 de enero de 2014

Actividad 02: Color

 IGUALACIÓN DE COLOR
Cómo se realiza la igualación de color la igualación de color: Israel F. Reyes.
 El círculo monocromático está dividido en diversos colores, los cuales se dividen en primarios y secunarios, y según la división de esos colores, llegas a otro tipo de color y estos son llamados gamas. Los primarios están compuestos por el rojo, el azul y el amarillo, (De ahí se deriva la situación de los cartuchos de impresoras) Tenemos auscencia y presencia de luz, que serían blanco y negro. De la combinación de éstos colores se derivan la gama de colores antes mencionadas.
La igualación de colores, en la manera convencional, viene de las bases; la persona determina el color en base a su base y a partir de eso se le agrega más luz o más auscencia de la misma. A partir de esto se desarrolla unacadena de ensayo y error, pero para esto debes tener la noción del color a obtener. Cuando se desea obtener otro tipo de acabado se le agregan otro tipo de sustancias que dan otro tipo de matices.
Las máquinas igualan el color mediante fórmulas preprogramadas, pero la base de la igualación del color es la misma. Sin embargo las máquinas varían un poco el color, ya que las pipetas de inyección se contaminan, y de este modo llegan a variar los colores. Pero determina las cantidades exactas.

PREGUNTAS
a)¿Qué modo de colorse emplea para crear las imágenes en la computadora?
El modo RGB (Red, Green, Blue) se utiliza para la visualización de elementos en dispositivos digitales, digase, televisión, computadoras.  Por lo cual, éste es el modo que utilizan las computadoras para crear sus imágenes.

b)¿Qué modo de color utilizan las impresora de inyección de tinta?
El modo CMYK (Cian, Magenta, Amarillo y Negro) se utilizan para medios impresos; revistas, lonas, flyers, etc.. Las impresoras comunes, si son a color, traen 4 "cartuchos" o "toners", porque usan la suma de los cuatro colores para obtener la combinación de todos los demás que tiene la imagen que vas a imprimir.





martes, 21 de enero de 2014

FORMATOS DE ARCHIVO DE IMAGEN

Una imagen digital no es más que un archivo que contiene la información de la imagentrasformada y almacenada en forma de unos y ceros.




Por esto que desde que existen los medios gráficos digitales se ha buscado una forma de convertir una imagen óptica a digital con la menor pérdida de información posible (colores, tonalidades, etc.).


JPEG

Este formato lo creó The Joint Photographers Experts Group (JPEG, archivos .jpg). Es uno de los formatos más conocidos para la compresión de fotografías digitales. Es uno de los pocos formatos que se soporta en Internet (Web). El soporte de color verdadero (24 bits) de JPEG nos ofrece imágenes con una profundidad de 16.777.216 colores.
Precauciones para no perder calidad

PNG

Formato creado como alternativa a GIF. Viendo que este último carecía de un aspecto tan importante como es el modo de color, PNG nace con la pretensión de ser el nuevo formato de imagen de intercambio en Internet.






GIF

Uno de los formatos más utilizados en Internet, crea gráficos e imágenes de color indexado en la web.
Muy utilizado también en animaciones, al ser posible almacenar más de una imagen por fichero, creando pequeñas películas formadas por secuencias de imágenes que se repiten en el tiempo.
El formato GIF es óptimo para imágenes con pocos colores y áreas extensas de colores uniformes. Si cada píxel es de un color, como en una fotografía, el archivo GIF puede pesar más que la misma imagen en JPG.







GIF ANIMADO

Es lo mismo que el GIF, con la única diferencia de que este tiene movimiento al lograr comprimir varias imágenes en una sola.







¡Gracias por visitarnos!

sábado, 18 de enero de 2014

Imágenes de mapa de bits y una de vectores.

He aquí tres imágenes que muestran la diferencia visible de una imagen de mapa de bits manipulada y una imagen de vectores.

Esquema de las Principales diferencias entre una imagen de vectores y un mapa de bits.

En este esquema se muestran las diferencias principales entre una imagen de mapa de Bits y una de Vectores.
Como se puede observar, casi todas las imágenes detalladas que vemos son en base a un mapa de Bits. =)

jueves, 16 de enero de 2014

¡Bienvenidos todos a nuestro blog!

Hemos creado este blog para presentar los trabajos que el Instituto José María Morelos en la materia de Computación III nos encomiendan. Esperamos que la información aqui presentada les sea de utilidad para los cibernautas que nos visiten. ¡Muchas gracias!
Atte. Rodrigo Zertuche y Sac-Nicté Salas. 3° A Secundaria.